Chyu Yanuariska

Just another Wadah Aspirasi dan Kreasi Mahasiswa UGM Sites site

  • Home
  • Activity
  • Members
  • Sample Page

18

Apr

Kinect Xbox 360

Posted by chyu.yanuariska  Published in Uncategorized

         Bagi para penggila game pasti sudah tidak asing lagi dengan alat yang namanya Kinect Xbox 360 karena mereka pasti sudah mengetahui bahkan sudah memakai alat tersebut untuk bermain game. Kinect adalah perangkat input untuk mendeteksi gerakan yang diproduksi oleh Microsoft untuk Video Game XBOX 360 dan PC dengan system operasi Windows. Kinect ini diciptakan berawal dari Project Natal oleh Microsoft, kemudian Project Natal ini diperkenalkan oleh Senior Vice President Microsoft Don Mattrick dan pembuat film dan game, Steven Spielberg,  pada sebuah konferensi pers di ajang Electronic Entertainment  Expo di Galen Center, University of Southern California

      Dengan menggunakan kamera yang mirip dengan webcam, memungkinkan Kinect untuk menangkap gerakan pengguna yang akhirnya pengguna tidak perlu menyentuh secara langsung controller game. Cukup dengan melakukan gerakan-gerakan yang alami. Kinect dibangun dengan menggunakan teknologi sofware yang dikembangkan secara internal oleh Rare, sebuah perusahaan game dibawah Microsoft Game Studios milik Microsoft. Kamera pada kinect dikembangkan oleh pengembang asal Israel yakni PrimeSense, yang mengembangkan sebuah sistem yang mampu mengartikan gerakan secara tepat, yang akhirnya memungkinkan pengaturan tanpa tangan pada perangkat elektronik dengan menggunakan proyektor infrared dan camera dan sebuah microchip untuk mendeteksi gerakan obyek dalam 3 dimensi. Sistem 3D scanner tersebut dinamakan Light Coding yang menggunakan variasi dari rekonstruksi gambar 3D

 kinect

Kinect terdiri dari 3 hardware yaitu :

  • Color VGA video camera

Camera video ini membantu dalam pengenalan wajah pengguna yang bermain game dan fitur deteksi lainnya dengan mendeteksi 3 komponen warna yaitu Red, Green, dan Blue. Microsoft menamakannya “RGB Camera”. Dinamakan dengan nama tersebut karena mengacu pada 3 komponen warna tersebut

  • Depth Sensor

Depth sensor atau sensor kedalaman merupakan sebuah proyektor infrared dan sebuah sensor monochrome CMOS yang bekerja secara bersama-sama untuk “melihat” ruangan atau area dalam bentuk 3D dengan tanpa memperdulikan kondisi cahaya

  • Multi-array michrophones

Merupakan sebuah susunan yang terdiri dari 4 kamera yang dapat mengisolasikan suara dari pemain dengan suara-suara lain(noise) yang ada di ruangan. Hal ini memungkinkan pemain game untuk berada agak jauh dari microphone dan masih dapat bermain dengan menggunakan kontrol suara atau voice control

       Cara kerja Kinect Xbox 360 adalah Sensor Kinect terdiri dari sebuah horizontal bar yang terhubung pada kaki kecil dengan sebuah poros yang dilengkapi motor dan didesain memanjang diatas atau dibawah video display. Sensor Kinect ini dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Alat ini memiliki sebuah kamera RGB yang akan menangkap gambar dari seorang atau beberapa orang yang bermain game. Kamera ini juga akan mengetahui ekspresi pemain apakah sedang sedih, tertawa, atau sedang tidak memperhatikan kamera. Kemudian sensor kedalaman yang terdiri dari proyektor laser infrared yang dikombinasikan dengan sensor CMOS akan menangkap gambar dalam bentuk video 3D dari pemain dan lingkungan sekitar tanpa terpengaruh oleh cahaya sekitar.

        Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Multi-array michrophone yang dilengkapi software akan menangkap suara pemain game dan yang membuatnya menakjubkan , alat ini dapat menangkap suara dengan jarak yang agak jauh dengan menggunakan voice control selain itu juga dapat membedakan antara suara pemain game dengan suara yang ada di sekitarnya.

          Hasil reverse engineering telah memperlihatkan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30Hz. Pengiriman video RGB menggunakan resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan kedalaman warna 8-bit dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan kedalaman warna 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2-35 m (3.9-11 kaki) saat dioperasikan menggunakan perangkat lunak XBOX. Area yang dibutuhkan untuk bermain dengan Kinect adalah sekitar 6m2, meskipun sensor dapat mengikuti sampai dengan jarak yang diperbesar sekitar 0.7-6m (2.3-20 kaki).

       Sensor memiliki lebar pandangan angular 57 derajat horizontal dan 43 derajat vertikal, dan poros yang digerakan oleh motor sampai dengan 27 derajat atas dan bawah. Bidang horizontal dari sensor Kinect pada jarak minimum ~0.8m (2.6 kaki) adalah sekitar ~87 cm (34 inch), dan bidang vertikal adalah ~63 cm (25 inch), menghasilkan resolusi sekitar 1.3 mm (0.051 inch) setiap pikselnya. Fitur mikrofon adalah empat mikrofon kapsul dan setiap jalur dioperasikan dengan kedalaman suara 16-bit pada kecepatan cuplik 16 kHz.

         Cara memainkan game dengan Kinect Xbox 360 ini pemain hanya cukup melakukan gerakan-gerakan tubuh secara alamiah sesuai dengan game yang sedang mereka mainkan maka otomatis kinect akan menangkap itu dan memprosesnya hingga tokoh yang ada dalam video game tersebut melakukan gerakan sesuai yang anda lakukan.

2

      Beberapa game yang bisa menggunakan Kinect dan sangat menyenangkan bila dimainkan bersama keluarga adalah diantaranya : Motion Sport, Dance Central, Kinect Sport, Your Shape Fitness Evolved, Kinect Adventure dan masih banyak lagi. Kontroler Kinect sangatlah fleksibel dan nyaman untuk digunakan. Dengan menggunakan kinect ini tentunya kita bisa bermain bersama keluarga dengan sangat menyenangkan. Selain itu bermain dengan menggunakan Kinect juga dapat membuat kita sehat karena kita tidak hanya duduk berdiam diri di depan layar untuk bermain game tetapi kita juga terlibat bermain di dalamnya dengan melakukan gerakan-gerakan yang kemungkinan dapat mengeluarkan keringat seperti kita berolahraga.

 3

 Itulah sedikit penjelasan dan pengertian tentang Kinect Xbox 360 semoga dapat bermanfaat.

Sumber referensi

http://kangtanto.com/technology/cara-kerja-kinect

http://id.wikipedia.org/wiki/Kinect

http://www.indogamers.com/read/23/08/2012/4754/apa_sih_kinect_xbox_360_itu_/

no comment

14

Apr

Pengaruh Teknologi Informasi dalam Bidang Rekam Medis

Posted by chyu.yanuariska  Published in Uncategorized

        Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang membantu bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (menurut Haaq dan Keen). Dewasa ini teknologi informasi berkembang sangat pesat. Teknologi Informasi bagai virus yang menyebar cepat ke seluruh sendi kehidupan manusia, merambah ke berbagai elemen, kalau boleh dibilang kehadirannya membawa suatu perubahan yang berarti. Segala hal jadi keliatan terasa lebih praktis dan serba instan. Perkembangan teknologi informasi tersebut sangat berpengaruh dalam berbagai bidang kehidupan tak terkecuali bidang kesehatan. Pengaruh tersebut dapat terlihat pada hampir semua aspek pelayanan kesehatan. Aspek pelayanan kesehatan langsung terhadap pasien yang paling berpengaruh dengan adanya perkembangan teknologi informasi ini adalah bidang rekam medis. Sebagai salah satu tenaga yang mempunyai kontribusi besar bagi pelayanan kesehatan, perekam medis mempunyai peranan penting untuk meningkatkan mutu pelayanan kesehatan. Dengan adanya pemanfaatan teknologi informasi inilah, diharapkan mutu pelayanan kesehatan bisa lebih meningkat. Tentu saja baik Rumah Sakit maupun Puskesmas yang telah menerapkan rekam medis berbasis komputer akan sangat merasakan manfaat dari teknologi informasi ini, bukan hanya pekerjanya tetapi juga pasiennya. Hal tersebut akan sangat terlihat mulai dari sistem pendaftaran pasien, pengelolaan berkas rekam medis, pengkodean diagnosis, indexing dan pelaporan.

        Dari pendaftaran pasien, kita akan melihat berbagai manfaat dengan adanya teknologi informasi ini diantaranya, pada formulir pasien baru yang sudah terkomputerisasi, petugas pendaftaran hanya perlu menginput data pasien ke dalam komputer kemudian komputer akan secara otomatis memproses data tersebut untuk disimpan dalam bentuk IUP, dicetak menjadi KIB, mencetak nomor antrian berobat dan label untuk peminjaman berkas rekam medis di filing. Bagi pasien lama dengan adanya sistem pendaftaran yang sudah terkomputerisasi ini maka untuk mencari identitas pasien cukup dengan memasukkan nama atau nomor rekam medis pasien kemudian klik cari maka akan muncul data identitas pasien yang dicari, selanjutnya tinggal isikan data yang belum terisi misalnya tanggal kunjungan dan klinik yang dituju. Dengan begitu akan sangat menghemat tenaga maupun waktu karena petugas tidak perlu membuatkan dan menuliskan data pasien dalam buku register, KIUP, KIB dan formulir pada berkas rekam medis, sedangkan untuk pasiennya, pelayanan yang diberikan akan lebih cepat sehingga pasien tidak perlu menunggu lama serta dapat menghindari antrean pasien yang terlalu banyak. Selain itu untuk penomoran berkas rekam medis pun apabila sudah terkomputerisasi akan lebih mudah karena petugas akan secara otomatis mendapatkan nomor rekam medis baru yang belum terpakai dengan cepat dan kemungkinan terjadi penggunaan nomor rekam medis ganda juga semakin kecil.

              Dari segi pengelolaan berkas di ruang filing akan lebih mudah karena petugas hanya cukup menginput data tanggal peminjaman dan pengembalian serta klinik yang meminjam maka sistem (komputer) sudah akan otomatis menyimpan data tersebut. Jadi nanti apabila pada saat ada klinik atau dokter yang ingin meminjam berkas namun berkas tersebut tidak ada diruang filing, maka petugas filing dapat mencarinya melalui komputer sehingga akan diketahui letak berkas. Disamping hal tersebut dengan adanya teknologi informasi ini dapat memudahkan dalam mengetahui ketepatan waktu pengembalian berkas rekam medis secara akurat, hal ini dapat digunakan sebagai salah satu penilaian dalam akreditasi rumah sakit.

           Dari segi pengkodean diagnosis dapat dipermudah dan dipercepat dengan adanya ICD elektronik, hal ini akan sangat membantu karena petugas hanya cukup mengetikkan leadterm kemudian mencari dan mengklik hasil pencarian dari leadterm tersebut hingga ditemukan diagnosis yang tepat. Dengan adanya ICD elektronik ini sangat memudahkan petugas coding dalam mencari diagnosis karena tidak perlu berkali-kali membuka ICD terutama apabila menggunakan ICD-10 volume 3 kemudian mencocokkan ke volume 1.

          Dengan adanya kemajuan teknologi informasi dalam pembuatan sistem untuk indexing ternyata sangat membantu petugas index dalam memasukkan kode diagnosis. Apabila kode diagnosis sudah dimasukkan maka secara otomatis akan muncul nama diagnosis sesuai kode yang dimasukkan tersebut. Hal ini sangat menghemat waktu karena petugas koding tidak perlu mengetikkan nama diagnosis. Data yang dimasukkan pun akan lebih aman apabila disimpan dalam komputer.

          Dari segi pelaporan, akan lebih mudah dan akurat karena pada masing-masing sistem datanya akan terkumpul menjadi satu sehingga akan sangat mudah bagi petugas pelaporan untuk melihat data laporan, mengecek kesesuaian laporan yang ada di sistem dengan yang ada di lapangan melalui kertas yang diberikan oleh masing-masing klinik (untuk laporan sensus harian), mengolahnya menjadi laporan eksternal dan internal serta menginputnya untuk keperluan laporan eksternal rumah sakit, misalnya untuk laporan kepada Dinas Kesehatan. Dengan adanya kemajuan teknologi informasi ini, dalam pelaporan terhadap BPJS, Dinas Kesehatan, Asuransi dan lain sebagainya, pihak rumah sakit tidak perlu bersusah payah untuk datang ke tempatnya langsung untuk memberikan laporan tetapi hanya perlu menginputkan hasil laporannya ke dalam sistem yang telah disediakan kemudian laporan tersebut akan secara otomatis terkirim atau dapat dilihat oleh pihak yang ingin dituju (BPJS, Dinas Kesehatan, Asuransi dan lain sebagainya).

               Dengan begitu dapat disimpulkan bahwa dengan adanya kemajuan teknologi informasi sangat berpengaruh dalam pelayanan kesehatan terutama bidang rekam medis diantaranya pelayanan yang diberikan kepada pasien akan lebih cepat dan lebih terjamin keakuratan datanya. Bagi petugas rekam medis manfaatnya adalah dapat menghemat waktu, menghemat tenaga serta lebih memudahkan dalam proses kerja. Yang lebih penting adalah data yang dimasukkan dapat terkumpul dan terorganisir menjadi satu sehingga memudahkan petugas dalam mengakses maupun melihat data serta data yang telah disimpan tidak akan hilang dan tidak akan tercecer.

Sumber referensi

http://silontong.com/2014/06/02/pengertian-teknologi-informasi-menurut-ahli-buku-dan-bahasa/

http://wewewe-blog.blogspot.com/2013/10/pengaruh-teknologi-informasi-terhadap.html

no comment

21

Feb

Mini dan Canggih Namun Mengubah Hidup Sejuta Umat

Posted by chyu.yanuariska  Published in Uncategorized

Di era modern ini, teknologi berkembang sangat pesat. Salah satunya yang terkenal adalah handphone. Berbagai macam handphone mulai mengalami perkembangan yang cukup significant. Salah satunya adalah handphone yang ukurannya mini, slim, dan ringan namun super canggih atau yang lebih sering kita sebut sebagai “Smartphone”. Smartphone adalah sebuah handphone yang dilengkapi dengan berbagai macam fitur menarik.

Fitur tersebut diantaranya dari segi social media (sosmed). Banyak social media yang dapat digunakan terutama bagi para remaja yang gila berlama-lama menggunakan social media. Social media tersebut diantaranya BBM, path, facebook, instagram, line, twitter, whatsapp, dan masih banyak lagi. Bagi anak-anak yang paling digandrungi adalah aplikasi game terutama game online. Berbagai macam game dapat di download maupun dimainkan melalui smartphone ini. Bagi para pebisnis, smartphone ini juga dapat digunakan untuk keperluan bisnis diantaranya untuk melihat kenaikan atau penurunan saham, transaksi uang dan masih banyak lagi.

Dengan berbagai kecanggihan yang ditawarkan oleh smartphone maka banyak manusia yang mulai beralih menggunakannya. Sehingga hal tersebut akan membawa dampak besar bagi kehidupan manusia. Dampak tersebut dapat berupa dampak positif maupun negatif. Dampak positif dari penggunaan smartphone adalah :

  1. Smartphone memiliki mobilitas tinggi.

Pemilik smartphone dapat berkirim e-mail tanpa harus mengunjungi warnet terdekat atau kemana-mana membawa laptop yang berat. Cukup dengan smartphone yang kecil dan ringan mereka sudah bisa melakukan hal tersebut.

  1. Pemilik smartphone dapat mengetahui berita-berita serta informasi penting yang terdapat di belahan dunia manapun.

Hanya dengan membuka web browser kemudian mengetikkan apa yang ingin dicari, maka pengguna smartphone akan langsung memperoleh informasi yang mereka cari. Mereka juga dapat membaca Koran setiap hari secara online.

  1. Sebagai alat navigator.

Dengan adanya smartphone, pemakai tidak perlu repot-repot untuk melihat peta. Cukup dengan membuka gps pada smartphonenya kemudian mengetikkan nama tempat tujuan, dia akan dapat melihat peta jalan menuju tempat tujuan.

  1. Dapat berkomunikasi secara mendunia

Dengan smartphone yang mini namun canggih, para penggunanya dapat melakukan interaksi dengan orang lain yang letaknya jauh melalui via telepon, via sms maupun berbagai aplikasi social media yang ada di dalamnya.

Selain dampak positif yang ditawarkan, penggunaan smartphone juga memiliki berbagai dampak negatif, diantaranya :

  1. Menyebabkan pengguna menjadi anti social.

Smartphone dapat menyebabkan sang pengguna menjadi anti social, karena pengguna sudah bisa chatting tanpa harus menemui orang secara langsung. Dengan begitu pengguna smartphone akan lebih memakai smartphonenya dan jarang pergi keluar rumah untuk berinteraksi dengan orang lain secara langsung.

  1. Menjadi penyebab kecelakaan lalu lintas.

Tidak jarang para pengguna smartphone tetap menggunakan smartphonenya meski sedang berkendara di jalan raya. Tentu saja mereka akan membagi konsentrasinya antara berkendara dan menggunakan smartphone. Hal tersebut akan membahayakan nyawanya sendiri dan nyawa para pengguna jalan lainnya. Tidak menutup kemungkinan akibat hal tersebut dapat menyebabkan kecelakaan yang mungkin berujung pada kematian.

  1. Smartphone dapat menimbulkan syndrome gila.

Banyak para pengguna smartphone yang belum mengetahui dampak ini. Sindrome gila akibat penggunaan smartphone dapat terjadi karena keseringan tertawa tanpa ada sebab yang jelas.

  1. Mengganggu konsentrasi belajar.

Banyak pengguna smartphone terutama para remaja yang tidak bisa lepas dari smartphonenya meski sedang belajar. Hal ini tentu saja akian mengganggu konsentrasinya, bahkan tak jarang mereka sampai lupa belajar karena terlalu asyik memainkan smartphonenya.

Itulah sedikit dari dampak positif maupun negatif dari penggunaan smartphone. Sebuah alat mini dan canggih ini dapat mengubah kehidupan manusia menjadi lebih baik apabila digunakan dengan tepat. Sebaliknya, alat ini dapat mengubah kehidupan menjadi lebih buruk apabila digunakan dengan tidak tepat. Oleh karena itu, bijaklah dalam menggunakan smartphone agar manfaatnya dapat kita rasakan secara optimal dan dampak negatif dapat kita minimalisir.

no comment

18

Feb

Hello world!

Posted by chyu.yanuariska  Published in Uncategorized

Welcome to Wadah Aspirasi dan Kreasi Mahasiswa UGM Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

1 comment

Recent Posts

  • Kinect Xbox 360
  • Pengaruh Teknologi Informasi dalam Bidang Rekam Medis
  • Mini dan Canggih Namun Mengubah Hidup Sejuta Umat
  • Hello world!

Recent Comments

  • Mr WordPress on Hello world!

Archives

  • April 2015
  • February 2015

Categories

  • Uncategorized

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

Recent Entries

  • Kinect Xbox 360
  • Pengaruh Teknologi Informasi dalam Bidang Rekam Medis
  • Mini dan Canggih Namun Mengubah Hidup Sejuta Umat
  • Hello world!
  • Random Selection of Posts

    • Kinect Xbox 360
    • Hello world!
    • Pengaruh Teknologi Informasi dalam Bidang Rekam Medis
    • Mini dan Canggih Namun Mengubah Hidup Sejuta Umat
© 2008 Chyu Yanuariska is proudly powered by WordPress
Theme designing by Mark Hoodia